블로그 컨텐츠를 칸코레로 갈아타면서, 늘상 제가 플레이하는 진수부를 일기 형식이라도 포스팅해보는 걸 생각은 하고 있었는데 말이죠.

(진짜 생각만 한 거겠지 ㅋㅋㅋ)


블로그를 진짜 열심히 한 적도 있긴 하지만, 지금은 그때만큼의 열정은 눈꼽 만치도 찾아보기 힘든 요즘입니다.

일본어로 뭐좀 해보겠다던 그 혈기왕성하던 학창 시절의 모습은 온데간데 없고, 그저 하루하루를 무력하게 살아가는 평범한 대학생입니다.


최근 칸코레에 대해서 얘기할게 있다면, 당연 여름 이벤트가 아닐까 싶네요.

반격 제2차 SN작전.

정말 역대급...으로 논란이 많은 이벤트가 아닐 수 없는데요.

간단하게 표현하자면 속빈강정이네요.

난이도는 극악을 달리는데, 보상은 허접하기 그지 없습니다.

프로듀서 다나카스는 이번 이벤트를 통해, 얼마나 많은 제독들을 적으로 돌릴 셈인걸까요.

라이트유저는 감히 도전도 하기 힘든 극악무도한 6해역 7해역 난이도는 많은 제독들의 멘탈을 산산조각 내기에 충분했군요.

갑을병 난이도를 나눠 놓은 의미가 무색해지는 난이도는 당췌 의도를 알기 힘들군요.

다나카스의 명치를 아주 씨게 치고 싶어질 만큼 끔찍한 이벤트가 아닐 수 없군요.


파밍할 기력도 안 나고... 테루즈키를 얻은 이후에는 그냥 얌전히 원정만 돌리고 있습니다.


자 그럼, 제 진수부에 살고 있는 칸무스메들을 소개합니다.



압도적인 레벨의 중뇌순 자매(...)

딱히 하이퍼즈 자매는 최애함은 아닙니다만... 지금까지 거의 대부분의 연습전에 참전하고 있는 탓에 저런 레벨이 되어버렸습니다.

그밖에 오룔크루징으로 큰 이무야와 하치.

제가 제일 사랑하는 야마토와 유우다치 아마츠카제 등등...




3-2 노가다 레벨링을 통해 쭉쭉 성장해온 정규항모들.

매번 이벤트마다 스나이퍼 역할을 맡고 있는 시구레짱과 유키카제짱.

















그만좀 증식해라 아키츠마루 ㅠㅠ


다른 제독분들에 비하면 아직 갈 길이 먼 진수부입니다만, 

앞으로도 쭈욱 즐겁게 플레이 해나가고 싶습니다.



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Posted by 한도두고
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2014년 10월 24일 업데이트 된 개수공창입니다만, 활용 방법이 좀 까다로운 시스템이 아닌가 싶습니다.

"어떻게 개수해야 효율이 좋을까?"

"추천 개수장비는?"


이번 기사에서는, 그런 제독들을 위한 소박한 질문에 답해드리고자 합니다.


(본 글은 제 주관적인 글이 아닌, Akankorebiyori 블로그에 올라온 글을 번역한 것임을 참고해주시기 바랍니다.)



1. 개수 포인트


1) 개수공창은 상급자를 겨냥한 시스템

현재 상태에서는, 개수공창은 초심자들은 무리해서 손을 댈 필요가 없습니다.

장비의 개수로 얻을 수 있는 메리트는 미약하며, 개수를 하기 위해 필요한 나사의 입수 난이도가 높기 때문입니다.

기본적으로, 데일리 임무를 달성하기 위해서 필요한 1일 1회만으로 개수를 실시하는 것을 추천합니다.


2) 개수가능 장비는 0 : 00시에 갱신

요일 별로 개수 가능한 장비가 다르지만, 개수장비는 변화하는 타이밍이 매일 0 : 00시가 됩니다.

그 날의 개수하고 싶은 장비가 없는 날에는 날짜가 변경되는 것을 기다려 개수하는 것으로, 데일리 임무를 보다 유익하게 활용 할 수 있습니다.

연습이나 임무는 타이밍이 서로 다르다는 점을 주의 합시다.


3) 개수는 가능하면 폭 넓게 실시하며, 최대 ★6까지

개수로 ★의 숫자가 증가 할 수록 일정한 보정치를 얻을 수 있는데, 상승치는 개수를 할 수록 줄어듭니다.

즉, ★1부터 ★2로 개수하는 것 보다, ★9부터 ★10로 개수 하는 것이 효과가 낮다는 것 입니다.

그렇기 때문에, 한 개의 장비를 중점적으로 개수하기 보다는, 복수의 장비를 폭 넓게 개수하는 편이 이득입니다.


특히 ★6이후의 개수는, 성공률이 낮으며 필요한 나사의 수가 늘어나며, 

개수를 하기 위해서는 동일한 장비가 재료로 써 필요하게 됩니다.

그렇기 때문에, 기본적으로 ★6까지 개수 하는 것이 최선이라고 생각하시면 됩니다.


*★1, ★4에서 멈추는 것에 대해서

★의 상승에 의한 보정치는 √(루트) 계산으로 산출 되어진 다는 것에 기인해서, 

정수가 되는 ★1(√1=1) 혹은 ★4(√4=2)까지 개수하는 것이 좋습니다.


4) 장비 갱신은 가능하면 피하자

개수공창은 ★10까지 개수를 만드는 것으로, 특정 장비에 있어서 장비 갱신을 할 수 있습니다.

그러나 ★10까지 개수 하는 비용 이상으로, 갱신하는 메리트가 별로 없다고 판단 됩니다.


갱신을 한다고 해서 그 만큼의 능력치가 변하는 것이 아니고, 무엇보다 ★6이후의 개수로는 같은 장비가 필요로 한다는 점에서

특정 장비를 최대 ★6까지 개수하는 것으로 마무리 짓는 것이 가장 이상적일 것이다.


단지, 94식 고사장치와 같이 갱신 전의 장비가 강력하거나 입수 경로가 한정되어 있는 경우에 있어서는 그렇지 않을 수 있습니다.


*장비 갱신의 패턴


12.7cm단장포 → 12.7cm단장포B형개2
14cm단장포 → 14cm단장포
20.3cm단장포 → 20.3cm(2호)단장포 → 20.3cm(3호)단장포
35.6cm연장포 → 시제35.6cm三연장포
38cm연장포  → 38cm연장포 개
61cm 4연장어뢰 → 61cm 4연장(산소)어뢰 → 61cm 5연장(산소)어뢰
96식폭뢰투사기 → 3식폭뇌투사기
93식수중청음기 → 3식수중탐신의
25mm연장기총 → 25mm 삼연장기총 → 25mm 삼연장기총 집중배비(配備)
91식고사장치 → 94식고사장치 → 10cm고각포+고사장치 or 12.7cm고각포+고사장치
91식철갑탄 → 1식철갑탄



2. 추천 개수장비


1) 초심자를 위한 (데일리 소비용)


어느 정도 나사가 모이기 전 까진, 데일리 임무인 '장비의 개수강화'를 실시하면서 개수를 진행해 나가도록 합시다.

나사의 수가 줄어들지 않으며 개수가 가능합니다.



12.7cm연장포


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나사의 수가 줄어들지 않으며 개수가 가능합니다.

개수에 필요한 나사의 갯수가 ★10까지 1개 씩 소비되며, 데일리 임무를 하기에 최적인 장비입니다. 

상위 장비인 12.7cm 연장포 B형개2의 양산이 어려우며, 상급자라도 일정 수의 12.7cm 연장포가 필요하게 되는 상황이 적지 않습니다. 

상황에 맞춰 데일리 임무를 활용하여, 복수 개수를 하는 것을 추천합니다.



61cm4연장(산소)어뢰


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개수에 필요한 나사의 수가 ★6까지 1개씩 소모되며, 이쪽도 데일리 임무를 하기에 최적인 장비입니다.

상위 장비인 61cm5연장(산소)어뇌의 입수는 어려운 편이며, 개수를 하는 메리트는 크게 있는 편 입니다.

구축, 뇌순, 잠수함에 장비 할 수 있는 만큼을 개수 해둔다면, 컷인을 노리거나 뇌격강화로서 도움이 됩니다.



35.6cm연장포


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전함의 경우엔, 칸무스메 함종에 대응하는 포를 장비하는 것으로 명중률에 상승 보정이 붙습니다.

그 중에서도 35.6cm연장포는 장착하는 함이 콩고형, 후소형, 이세형 등 상당히 많은 갯수가 필요하게 되는 장비입니다.

나사 소비는 ★6까지 1씩 소비되며, 데일리 임무용으로 활용 하면서 복수 개수를 하면 좋은 장비입니다.

 

91식철갑탄


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개수에 필요한 나사가 ★6까지 1씩 소비되며, 활용도가 높은 장비.

전함에 장비 하는 것으로, 탄착관측사격의 효과를 높이는 무척 강력한 장비입니다.

1식철갑탄의 개수 소비는 제법 무겁기 때문에, 개수 한 91식철갑탄을 메인으로 사용하는 것도 좋다.




2) 중급자를 위한


나사 소비량이 증가하지만, 폭 넓은 상황에서 활약 할 수 있는 실용적인 개수장비 입니다.

데일리 임무의 나사를 남기면서, 이 쪽의 장비도 개수를 해 나가는 것이 좋습니다.



20.3cm(2호)연장포、20.3cm(3호)연장포


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경순, 뇌순, 중순에 장비 할 수 있는 주포 중에서 최강의 장비다.

개수에 필요한 나사의 갯수는 ★6까지 2개씩 부담하기 때문에, 중구경 주포는 용도가 무척 많습니다.

강력한 장비이기에 용도가 무척 많기 때문에, 상황에 맞춰 우선적으로 개수를 해두면 좋다.


3식폭뢰투사기, 3식수중탐신의


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경순

현재 최강의 대잠장비이며, 폭뢰와 소나를 같이 장착 할 경우에 시너지 효과를 발생시킵니다.

개수에 필요한 나사는 폭뢰가 ★10까지 2(소나는 ★6까지 2)이지만, 대잠장비는 강화 해두면 여차 할때 무척 편리합니다.

그렇게 때문에, 나사는 여유가 있는 경우에만 상황에 맞춰 개수하도록 합시다.


3) 상급자를 위한


나사의 소비량이 무척 많은 개수 장비입니다.

소비량이 상당하지만, 투자 한 만큼의 가치가 큰 것들이 많습니다.


10cm고각포+고사장치


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주포에 고사장치가 장착 되어 있는, 구축함 주포로서는 최고 성능을 자랑하는 장비.

입수 방법은 아키츠키의 초기 장비와 94식 고사장치를 개수 하는 방법 밖에 없고, 개수에 필요한 나사는 ★6까지 3가 부담되지만, 유일무이의 우수한 장비이기 때문에 소지하고 있는 제독은 우선적으로 강화 하시길 바랍니다.


94식고사장치


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입수경로가 한정되어 있으며, 이 94식고사장치에 한 해서 갱신을 했을 때 무척 유용한 장비입니다.

★10까지 개수하는 것으로, 구축함 최강 장비이며 대공 컷인을 노릴 수 있는 10cm고각포 +고사장치, 마야 개2용 장비로서 무척 강력한 12.7cm 고각포 + 고사장치로의 갱신이 가능합니다.

갱신을 하기 위해선 상당히 많은 양의 나사가 필요하지만, 상급자에게 있어선 꼭 노려볼만한 장비입니다.



3. 개수공창도표





장비와 요일과 2번함을 표로 정리해놓은 표입니다.

개수를 할 때 활용하시면 됩니다. (갱신했습니다)






한도두고 왈 : 아이고 힘들어라... 대체 얼마만에 해본 번역인지.

포스팅을 하고 싶어도, 대학다니느라 지쳐서 그럴 틈도 없는 요즘입니다.

참고로 너무 오랜만에 번역을 해서 어색한 부분이 너무 많을 지도 몰라요(헤헷)

개수공창에 관해서는 제 개인적으로도 난해한 부분이 많았는데, 번역을 통해서 어느정도 많은 지식을 얻을 수 있었습니다.

데일리 공창은 귀찮아도 꼭 해야할 것 같습니다.






원문링크 : http://akankorebiyori.blog.fc2.com/blog-entry-105.html





Posted by 한도두고
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(본 글은 제 주관적인 글이 아닌, Akankorebiyori 블로그에 올라온 글을 번역한 것 임을 참고해주시기 바랍니다.)




1. 야마토 레시피


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높은 화력과 내구도를 자랑하는 칸코레 최강의 전함이다.

연비가 무척 나쁘기 때문에 상시 운용하기는 어렵지만, 어려운 해역을 공략할 때 빛을 보는 고급 칸무스메.


- 레시피

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(야마토 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)


데이터는 해외함을 기함으로 했을 때의 수치를 배제시키지 않았기 때문에, 단순히 확률대로 나오기 쉽다는 점이 아님을 주의.

(해외함을 기함으로 했을 시, 비스마르크가 건조할수 있게 되지만 야마토와 무사시의 건조 확률이 떨어질 가능성이 높다)

가장 인기있는 레시피는 [4000/6000/6000/2000]이지만 비스마르크 레시피로서도 많이 돌려지고 있다. 

그런 이유로, 다른 레시피와 비교해서 조금 확률적으로 차이를 보이고 있다. 


자원의 여유가 있는 제독이라면

- 보크사이트를 늘린 [4000/6000/6000/3000]

- 연료와 강재를 늘린[6000/5000/7000/2000]

파라미터가 적긴 하지만, 좋은 결과를 많이 보이고 있어서 추천.


그 밖에, 회귀분석을 사용하여 검증된 [4000/5170/7000/2540], 

저연비 레시피인 [3000/4500/4500/2000]등도 유력하므로,

본인이 맘에드는 레시피로 시도해보자.


*한도두고 왈 : 개인적으로 캐릭터와 성우 때문에 칸코레에서 가장 좋아하는 칸무스메.(아야냥 만세!)

성우 하나만 보고서 몇 달을 사투했던 기억이 있는 야마토 입니다만,

지금은 무사시의 업데이트로 8시간이 나와도 긴장의 끈을 놓을 수 없게 되었습니다.

뭐 결국... 어떤 레시피를 쓰던간에 개인의 운이 시험되어 지는 대형함건조인 만큼, 

끈기를 가지고 도전하시는 것이 중요하다고 생각합니다.




2. 무사시 레시피


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야마토와 마찬가지로 높은 화력과 내구도, 고연비의 상급자 제독을 겨냥한 전함.

야마토와 함께 운용하는 것으로, 이벤트 해역 최심부나 5-5해역 등을 안정적으로 공략하는 것이 가능해진다.


- 레시피

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(무사시 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)



야마토와 마찬가지로, 해외함을 기함으로 했을 때의 수치를 배제시키지 않았기 때문에, 단순히 확률대로 나오기 쉽다는 점이 아님을 주의.

기본적으로 야마토와 같은 레시피로 건조 가능하지만, 야마토 레시피 이상으로 레시피의 차가 크다는 것을 봤을 때, 

야마토 레시피와는 조금 다른 기준이 있다는 것을 생각 할수 있다.


이쪽도 [4000/6000/6000/2000]이 가장 인기가 있고, 야마토와 무사시를 동시에 노리는 경우에 가장 안정 적인 레시피라고 할수 있다.

연료나 강재가 남는 경우엔, [6000/5000/7000/2000] 이 레시피 또한 야마토와 무사시가 높은 확률로 건조 보고 되고있으므로 추천한다.


단, 무사시에 한 해서, 탄약과 강재를 늘린 [4000/7000/7000/2000]이 상당히 높은 건조률을 보이고 있다.

무사시만을 노린다고 했을 경우엔 이 레시피도 좋아보인다.


*한도두고 왈 : 제작진이 대형함에 무사시를 업데이트 할때 투입 자원 비율에 대한 이야기를 언급 한 걸로 보아,

어떤 자원을 더 투자하느냐에 따라서(탄약이나 강재 비율) 무사시가 건조 될 확률에 영향을 끼치는 걸로 추측됩니다.


놀랍게도 이 글을 번역하는 도중에, 반신반의로 4/7/7/2를 투입한 결과 한 방에 무사시가 건조되는 마법이.





3. 비스마르크 레시피


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성장시키는 것이 상당히 어렵지만, 끝까지 성장시키면 고속함이면서 무척 높은 성능을 보여준다.

개3이 되면 어뇌 공격이 가능해지며, 야마토형과는 다른 형태의 운용도 가능해진다.


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(비스마르크 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)


해외함을 기함으로 해야 건조가 가능하지만, 위 표의 파라미터에는 해외함 기함 이외의 건조결과가 포함되어 있다.

그렇기 때문에 비스마르크를 노리는 시행횟수가 불명확하고, 파라미터나 확률이 참고가 되지 않는 점을 주의.


야마토, 무사시 레시피와 크게 다른 것이, 본 사이트에서 소개한[4000/6000/7000/2000]라고 하는 강재를 늘린 레시피.

비스마르크 건조률이 상당히 높고 비스마르크 하나 만을 노린다고 한다면 이 레시피도 추천한다.


야마토, 무사시, 비스마르크 등 모든 전함 레시피에 있어 가장 안정적인 레시피는 [4000/6000/6000/2000]이다.

비스마르크에 한해서 기본적으로 하나 만을 노리는 레시피를 추천하지만, 

어떻게든 모든 함선을 노린다고 하는 경우 이 레시피를 추천한다. 



*한도두고 왈 : 신에게 사랑받는 제독이 아니라면

"무츠가 되는 빔!!!!!!!!!!" 을 피해갈수 없는 비스마르크 입니다.

무츠빔을 맞으면 대략 정신이 멍해집니다.


갓 제독이 되신 분들께서는 입수하기가 상당히 난해한 녀석이기도 합니다. 

비스마르크와 같이 업데이트 된 해외함 Z1, Z3을 기함으로 둬야하고 Z1을 입수하기 위해선

자그마치 48시간이나 되는 원정을 4번씩이나 갔다와야하는 현자타임이 필요합니다.(물론 선행 원정을 클리어 할 필요가 있습니다)


 



4. 다이호 레시피


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장갑공모라고 하는 공모이면서도 중파를 당해도 공격이 가능한 강력한 성능을 지녔다.

어떤 해역에서라도 쓰기 용이하며, 매우 범용성이 높다.


- 레시피


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(다이호 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)


특별히 두드러진 인기 레시피는 없고, 다양한 레시피가 시행되어지고 있는 걸 알수 있다.

그 중에서도 가장 추천하는 레시피는, 본 사이트에서 소개한 [4000/2000/5000/6000]이다.

보크사이트의 소비를 억제하면서 높은 건조률을 보이고 있으며, 안정적인 레시피라고 할수 있다.


또, 야마토,무사시,비스마르크를 노릴수 있는[4000/6000/6000/3000]으로 낮은 확률이지만 건조가능하다.


*한도두고 왈 : 100번을 채우기 전에... 드디어 나왔다!




5. 아키츠마루 레시피


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전투면에서는 전혀 활약을 기대할수 없지만 대발동정, 삼식지휘연락기(대잠), 

카호관측기 등의 강력한 장비를 개장과 동시에 얻을 수 있다.


딱히 우선해서 입수 할 필요는 없으나, 과거 이벤트 해역에서 고정루트로서 

활약하는 경우도 있어서 여유가 있다면 확보해두는 것이 좋다.


- 레시피


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(아키츠마루 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)


다양한 레시피로 건조가능하다.

다이호 레시피에서의 건조률이 높게 나타나며, 대형전함 레시피에서도 어느정도 확률로 건조 할수 있는 것 같다.

이렇듯, 기본적으로 대형전함이나 다이호를 노리면서 그 부산물로서 입수하는 방식을 추천한다.


그렇긴 하나, 아무리 돌려도 아키츠마루가 나오지 않는 제독도 적지 않을거라 생각된다.

그럴 경우엔, 본 사이트에서 소개한 [3000/4000/4500/2000] or [3000/4200/4200/2000]를 추천한다.

낮은 비용이면서 높은 확률로 아키츠마루를 노릴수 있고, 대형전함도 낮은 확률이지만 건조가능하다.


*한도두고 왈 : 6마리 째 증식중(...........) 

대발동정, 삼식지휘연락기, 카호관측기가 정체성인 함선입니다.



6. I-401(시오이) 레시피


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잠수함 중에서 매우 높은 내구력을 지녔다.

잠수항모라고 하는 함종으로, 다른 잠수함에 비해서 연비가 나쁘지만 전투 능력은 높으며 용도가 매우 다양하다.


- 레시피


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(시오이 건조 결과 / 투입 자원 / 결과 / 개발자재 / 사령관 Lv 범위 / 확률 / 파라미터)


업데이트가 된지 얼마 되지 않은 탓에, 아직 전체적으로 시행횟수가 매우 적다.

대형전함 레시피에서 입수가능한 점에서, 대형전함 레시피의 부산물로 노리면 좋다.


시오이만 노리는 경우, 파라미터는 적으나 아키츠마루 레시피인

[3000/4500/4500/2000] or [3000/4200/4200/2000]가 기대해볼만 하다.

단, 시행횟수가 아직 충분하지 않기 때문에 인기 레시피에서 여러가지로 시험해보는 것이 좋을 듯 하다.


 




원문링크 : http://akankorebiyori.blog.fc2.com/blog-entry-103.html

Posted by 한도두고
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진짜... 다이호가 건조될 확률은 어느정도 되는것일까.

결국 다이호 레시피는 어떤 것이 가장 최적일까.


*주의점 : 데이터는 함대컬렉션 공략wiki로부터 인용하였습니다.

데이터 수집은 수작업으로 진행하였고, 집계 중 미스가 있을 가능성이 있습니다.

불특정다수의 제독이 투고한 것이므로, 실제 데이터와는 조금 다를수 있습니다. 


(본 글은 제 주관적인 글이 아닌, Akankorebiyori 블로그에 올라온 글을 번역한 것임을 참고해주시기 바랍니다.)




1. 유력한 레시피 소개


1) [3500/3500/6000/6000]


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(오른쪽부터, 개발자제 / 횟수 / 다이호 / 아키츠마루 / 마루유 / 야마토 / 경순 / 중순 / 전함)


다이호와 야마토를 동시에 노릴수 있는 레시피.

업데이트 직후에 유행을 탔던 [3000/3000/6000/6000]레시피에서 연료와 탄약을 500씩 늘린 것으로, 경순·중순·전함의 건조확률을 상당히 낮출 수 있었습니다.


결과적으로 다이호의 건조확률은 올랐지만, 반면에 야마토의 건조확률은 저하되었습니다.

야마토가 나올 가능성은 거의 기대하기 힘듭니다.


2) [4000/2000/5000/6000]

taihouresipi02.jpg


공모계열 이외의 함선이 나올 확률을 극단적으로 배제시킨 레시피. 

업데이트 직후에 유행했던 [4000 2000 5000 7000]에서 보크사이트를 1000 줄이고, 자원 소비를 고려한 레시피.

다이호 건조확률의 저하라던가 경공모 건조확률의 추가에 대하여 염두했지만, 거의 결과는 변함없었습니다. 

순수하게 가성비를 높이는데 성공했다고 볼수 있습니다.


그리고 이 레시피를 좀더 개발하여 나온

[4000/2000/5000/5500]

[4000/2000/5000/5200]

라고 하는 낮은 자원소비의 레시피도 등장했습니다.
이쪽 레시피도 다이호의 건조확률에 대한 저하나 경공모 건조확률의 추가는 볼수 없는, 상당히 우수한 레시피입니다.
(보크사이트를 5200보다 낮게 투입하면, 경순이나 중순이 섞일 가능성이 높으니 주의가 필요합니다.)



2. 결국 어떤 레시피가 가장 좋을까?


레시피1도 레시피2도 거의 성과는 변함이 없다.

레시피1이 약간 확률이 더 높아보이기는 하나, 레시피 보고에 대한 추출 기간이 짧고 데이터가 편향된 것이 원인이라 여겨진다.



[3500/3500/6000/6000]

[4000/2000/5000/5200~6000]

아직 다소 개선의 여지가 많이 남아있긴하나, 두 레시피 모두 상당히 우수하다.

어떤 레시피도 장점도 있고 단점도 있는 고로, 자신의 자원이나 목적에 맞게 형평성 있게 건조를 시도하는 것을 권합니다.



3. 고찰


1) 개발자원 100은 유효


이 밖에 레시피에서도 데이터를 수집하였지만, 개발자원을 늘릴수록 야마토나 다이호의 건조확률이 조금이지만 상승하는 경향을 보이고 있습니다.


그에 따라, 개발자원을 1보다는 20, 20보다는 100으로 하는 편이 좋은 결과를 기대 해 볼수 있다.

그러나, 건조확률이 극단적으로 상승하거나 하진 않기에, 개발자재는 입수 난이도가 상당히 높기 때문에 무리하게 개발자재를 100을 투자하는 건 좋지 않은 방법이다.


2) 탄약을 많이 투입하면 효과가 없다


2개의 레시피에서 탄약을 늘린, [4000/3500/5000/5500]와 같은 레시피가 일시적으로 유행을 탄 적이 있었는데, 탄약을 2000을 투자한 레시피와 결과가 거의 다르지 않았다.

다이호와 경공모가 나올 확률은 거의 변화를 볼수 없었고, 탄약을 많이 넣는 건 크게 의미가 없다.




4. 앞으로 레시피를 개선한다면?


탄약을 투자하는게 의미가 없다 한다면, 1과 2의 레시피의 차는 연료와 강재의 차이다.

1의 레시피의 다이호 건조확률이 조금 높은 것이 집계의 오차가 아니라면, [4000/2000/6000~7000/5200~6000] 라고 하는 것처럼, 2의 레시피에 강재를 좀더 투자하는 것으로 성과를 얻을 가능성이 있다.

강재가 남아도는 제독이라면 한번 테스트 해보는 것도 좋을 것이다.

또한 1의 레시피에서 탄약과 보키를 줄인[3500/2000/6000/5200~6000]라고 하는 레시피도 생각할수 있지만, 연료를 줄이는 것으로 전함이 나올 가능성이 높아지기 때문에, 그다지 추천 할 수는 없다. 




5. 정리


연료 : 4000이 전함을 배제시킬 수 있는 경계선.


탄약 : 2000이 소형함을 배제시킬수 있는 한계선. 이 이상 자원을 투자해도 효과를 기대하기 힘듬.


강재 : 강재를 줄인 데이터가 적긴 하나, 5000 정도는 확보 해두는 것이 좋다. 강재를 좀더 늘리면 좋은 결과를 얻을 가능성도. 


보크사이트 : 5200이 공모 이외를 배제시킬수 있는 한계선. 5200과 7000으로는 큰 차이를 보이지 않는다.





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Posted by 한도두고
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