진짜... 다이호가 건조될 확률은 어느정도 되는것일까.

결국 다이호 레시피는 어떤 것이 가장 최적일까.


*주의점 : 데이터는 함대컬렉션 공략wiki로부터 인용하였습니다.

데이터 수집은 수작업으로 진행하였고, 집계 중 미스가 있을 가능성이 있습니다.

불특정다수의 제독이 투고한 것이므로, 실제 데이터와는 조금 다를수 있습니다. 


(본 글은 제 주관적인 글이 아닌, Akankorebiyori 블로그에 올라온 글을 번역한 것임을 참고해주시기 바랍니다.)




1. 유력한 레시피 소개


1) [3500/3500/6000/6000]


taihouresipi01.jpg


(오른쪽부터, 개발자제 / 횟수 / 다이호 / 아키츠마루 / 마루유 / 야마토 / 경순 / 중순 / 전함)


다이호와 야마토를 동시에 노릴수 있는 레시피.

업데이트 직후에 유행을 탔던 [3000/3000/6000/6000]레시피에서 연료와 탄약을 500씩 늘린 것으로, 경순·중순·전함의 건조확률을 상당히 낮출 수 있었습니다.


결과적으로 다이호의 건조확률은 올랐지만, 반면에 야마토의 건조확률은 저하되었습니다.

야마토가 나올 가능성은 거의 기대하기 힘듭니다.


2) [4000/2000/5000/6000]

taihouresipi02.jpg


공모계열 이외의 함선이 나올 확률을 극단적으로 배제시킨 레시피. 

업데이트 직후에 유행했던 [4000 2000 5000 7000]에서 보크사이트를 1000 줄이고, 자원 소비를 고려한 레시피.

다이호 건조확률의 저하라던가 경공모 건조확률의 추가에 대하여 염두했지만, 거의 결과는 변함없었습니다. 

순수하게 가성비를 높이는데 성공했다고 볼수 있습니다.


그리고 이 레시피를 좀더 개발하여 나온

[4000/2000/5000/5500]

[4000/2000/5000/5200]

라고 하는 낮은 자원소비의 레시피도 등장했습니다.
이쪽 레시피도 다이호의 건조확률에 대한 저하나 경공모 건조확률의 추가는 볼수 없는, 상당히 우수한 레시피입니다.
(보크사이트를 5200보다 낮게 투입하면, 경순이나 중순이 섞일 가능성이 높으니 주의가 필요합니다.)



2. 결국 어떤 레시피가 가장 좋을까?


레시피1도 레시피2도 거의 성과는 변함이 없다.

레시피1이 약간 확률이 더 높아보이기는 하나, 레시피 보고에 대한 추출 기간이 짧고 데이터가 편향된 것이 원인이라 여겨진다.



[3500/3500/6000/6000]

[4000/2000/5000/5200~6000]

아직 다소 개선의 여지가 많이 남아있긴하나, 두 레시피 모두 상당히 우수하다.

어떤 레시피도 장점도 있고 단점도 있는 고로, 자신의 자원이나 목적에 맞게 형평성 있게 건조를 시도하는 것을 권합니다.



3. 고찰


1) 개발자원 100은 유효


이 밖에 레시피에서도 데이터를 수집하였지만, 개발자원을 늘릴수록 야마토나 다이호의 건조확률이 조금이지만 상승하는 경향을 보이고 있습니다.


그에 따라, 개발자원을 1보다는 20, 20보다는 100으로 하는 편이 좋은 결과를 기대 해 볼수 있다.

그러나, 건조확률이 극단적으로 상승하거나 하진 않기에, 개발자재는 입수 난이도가 상당히 높기 때문에 무리하게 개발자재를 100을 투자하는 건 좋지 않은 방법이다.


2) 탄약을 많이 투입하면 효과가 없다


2개의 레시피에서 탄약을 늘린, [4000/3500/5000/5500]와 같은 레시피가 일시적으로 유행을 탄 적이 있었는데, 탄약을 2000을 투자한 레시피와 결과가 거의 다르지 않았다.

다이호와 경공모가 나올 확률은 거의 변화를 볼수 없었고, 탄약을 많이 넣는 건 크게 의미가 없다.




4. 앞으로 레시피를 개선한다면?


탄약을 투자하는게 의미가 없다 한다면, 1과 2의 레시피의 차는 연료와 강재의 차이다.

1의 레시피의 다이호 건조확률이 조금 높은 것이 집계의 오차가 아니라면, [4000/2000/6000~7000/5200~6000] 라고 하는 것처럼, 2의 레시피에 강재를 좀더 투자하는 것으로 성과를 얻을 가능성이 있다.

강재가 남아도는 제독이라면 한번 테스트 해보는 것도 좋을 것이다.

또한 1의 레시피에서 탄약과 보키를 줄인[3500/2000/6000/5200~6000]라고 하는 레시피도 생각할수 있지만, 연료를 줄이는 것으로 전함이 나올 가능성이 높아지기 때문에, 그다지 추천 할 수는 없다. 




5. 정리


연료 : 4000이 전함을 배제시킬 수 있는 경계선.


탄약 : 2000이 소형함을 배제시킬수 있는 한계선. 이 이상 자원을 투자해도 효과를 기대하기 힘듬.


강재 : 강재를 줄인 데이터가 적긴 하나, 5000 정도는 확보 해두는 것이 좋다. 강재를 좀더 늘리면 좋은 결과를 얻을 가능성도. 


보크사이트 : 5200이 공모 이외를 배제시킬수 있는 한계선. 5200과 7000으로는 큰 차이를 보이지 않는다.





원문링크 : http://akankorebiyori.blog.fc2.com/blog-entry-46.html

Posted by 한도두고
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「함대컬렉션 -칸코레- Medicchu 칸코레 공모오급」샘플리뷰


Phat Company로부터, 2014년 11월에 발매예정인 함대컬렉션 -칸코레- Medicchu 칸코레 공모오급(AA)의 샘플리뷰 입니다. GOOD SMILE COMPANY에서 촬영을 허락받은, 데코레이션 마스터(채색견본)입니다.


「함대컬렉션 -칸코레- Medicchu 칸코레 공모오급」(AA) 데코레이션 마스터 리뷰

함대컬렉션 -칸코레- Medicchu 칸코레 공모오급(AA)은 원형제작에 카이야 하지메(아세톤)씨, 논 스케일, 전체 높이 약85mm PVC완성품 피규어. 가격은 2,200엔으로, 2014년 11월 발매예정입니다. 

GOOD SMILE COMPANY 제품 정포에선「큰 인기의『함대컬렉션‐칸코레‐』로부터 심해서함「공모오급」이, 인기 일러스트레이터 ・야구모 켄고씨가 그리신 일러스트를 바탕으로 만들어진 데포르메 피규어 시리즈 'Medicchu'로 등장했습니다.

심해서함으로서는 처음으로 Medicchu화가 된 오급은, 머리 부분 파츠가 탈착 가능합니다.

Medicchu만의 작고 귀여운 오급을 귀여워 해 주세요! 앞으로도 다른 심해서함들이 등장 할 예정이니 기대해 주세요.」 

귀엽게 데포르메된 모습으로 서 있는 포즈, 독특하게 데포르메가 되어있는 눈동자나, 붉게 물든 뺨 등이 귀엽게 표현되어있습니다.





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원문링크 : http://akibahobby.net/2014/05/phat_wo_color_sample.html



Posted by 한도두고
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1. 비스마르크를 건조하기 위해서는?

비스마르크를 건조하기 위해선, 화이트데이 업데이트에서 추가된 해외함「Z1」혹은「Z3」을 기함으로 두고서 건조해야합니다.


2. 비스마르크 레시피 경향은?

기본적으로 야마토 레시피와 같은 경향으로 볼수 있습니다.

이쪽도 아직 검증을 해야할 여지가 있긴 하지만, 최저 레시피로 건조 할수 없다는 건 확실한 것 같습니다.


3. 인기 비스마르크 레시피는?

현재 가장 인기 있는 레시피는 [4000/6000/6000/2000].

특히 함대컬렉션 공략wiki에서도 이 레시피를 중심으로 돌려지고 있고, 건조되는 보고가 많이 올라오고 있습니다.

그 밖에도 [4000/6000/6000/3000],[6000/5000/7000/2000]등, 역시 기존 야마토 레시피로서 유력한 것들이 인기가 있는 듯 합니다. 비스마르크 건조확률도 꽤 높은 결과를 보이고 있습니다.


4. 비스마르크 건조확률은?

위키에서 가장 시행횟수가 가장 많은 4000 6000 6000 2000에 대하여 알아보았습니다.

기함은 Z1 혹은 Z3에 대한 데이터를 추출했습니다.

인용사이트 : 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 大型艦建造/レシピログ74

* 개발자재, 횟수, 다이호, 아키츠마루, 마루유, 야마토, 비스마르크


최근 약 200회분 정도를 검증 한 결과, 약 10% 정도의 건조확률을 보이고 있었습니다. 

보고에 의한 데이터이기 때문에, 실제로는 이 확률에서 몇 퍼센트 정도는 높거나 낮을수도 있습니다.

건조확률에 있어서도 야마토와 매우 비슷한 결과를 보이고 있습니다.


5. Z1, Z3를 기함으로 두면 야마토 건조확률이 대폭 줄어든다?

bisumarukuresipi0022.jpg

비스마르크가 10.94%인데 반해, 야마토는 0.52%밖에 되지 않습니다.

점검에 의하여 수정이 들어갔는지, 업데이트 직후에 이렇게 된건지에 대해선 자세히 알수 없지만, 비스마르크를 노린다면 야마토의 건조확률은

현저하게 낮아진다는 사실은 분명해 보입니다.

*실제적으로 비스마르크 레시피인 경우에 야마토 건조 확률은 1~2%정도인 것 같습니다.



원문링크 : http://akankorebiyori.blog.fc2.com/blog-entry-66.html

【艦これ】ビスマルクレシピとその注意点―「Z1」「Z3」旗艦で大和建造率が大幅に低下する【大型艦建造】



P.S

대망의 함대컬렉션 관련 첫 포스팅입니다.

벌써 화이트데이 업데이트로부터 2개월 정도가 지났습니다.

그동안 많은 제독들이 비스마르크를 노리다가 지독한 암에 시달리고 있는 것 같습니다.

레시피에 대한 표본도 상당히 모인 편이고, 현재로서는 4 6 6 2 이 레시피가 가장 대세인듯 보입니다.

실제, 위키에 올라오는 제독들의 건조 보고를 봐도 4 6 6 2로 건조에 성공했다는 사례가 계속 올라오고 있습니다.

저 또한 이 비스마르크 때문에 지독한 대형암에 시달리고 있었습니다만, 얼마 전 15회차 만에 건조를 성공했습니다.

그런데 대세라고 알려진 4 6 6 2 레시피가 아닌 저는 6 4 6 2로 건조에 성공했습니다.

대체 무슨 차이인거지...?

이 부분에 대해서는

일웹에 올라와 있는 대형함건조 관련 고찰에서 자세히 다루고 있는 듯 하니, 그쪽을 계속 번역해볼까 합니다.


Posted by 한도두고
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