https://www.youtube.com/watch?v=frO6XqKCeZ0

22/7 4h Single

何もしてあげられない

노래 : 22/7

작곡 : 이케자와 사토

작사 : 아키모토 야스시

1枚の枝の葉が 吹き抜ける風に揺れ

가지에 걸린 잎 하나가 지나가는 바람에 흔들리며

ヒラヒラと宙を舞い 舗装へと落ちてゆく

팔랑팔랑 하늘에 흩날려 아스팔트 위로 떨어져 가네

そう僕は偶然に その場合に居合わせて

그렇게 나는 우연히 그 장소에 있었을 뿐인데

知らぬ間に罪のない 人のこと踏んでいる

나도 모르는 사이 죄도 없는 타인에게 상처를 줬어

「誰かの嘆きや痛みに耳を傾けることなく」

누군가의 슬픔이나 아픔에 귀를 기울이는 일 없이

「傲慢に生きてきて ごめんなさい」

오만하게 살아와서 미안해

何もしてあげられなくて 遠巻きにみるしかなくて

아무것도 해줄 수 없어서 멀찍이 지켜볼 수밖에 없어서

涙どれだけ流しても 他人事だろう

아무리 눈물을 흘린다 한들 결국엔 남의 일이겠지

僕が生きてるその意味を ずっと考えてみたけど

내가 지금까지 살아온 의미를 계속 생각해 봤지만

ただ一つ願ってた 君のことさえ守れなかった

그저 딱 한가지 바랬던 너를 지키는 것조차 할 수가 없었어

人混みを避けながら 今までは歩いてた

지금까지는 붐비는 곳을 피해가며 걸어 왔어

ぶつかってしまったら 悪いって思ってた

사람과 부딪치면 미안하다고 생각 했어

でもそれは本当の 優しさと違うんだ

하지만 그 것은 진정한 다정함과는 달라

気付かずに傷つけることだってあったはず

자신도 모르는 사이 남에게 상처를 주는 일도 있겠지

「意識してるかしてないか 人は迷惑かけるもの」

의식하고 있든 아니든 결국 사람은 폐를 끼치는 존재

「友達はほしくない いけませんか」

친구는 필요하지 않아 그러면 안 되는 건가요

何も望んでなどいない 愛なんて面倒だった

아무것도 바라지 않아 사랑 따윈 성가실 뿐이야

だってきっと愛されたら 愛すべきだろう

사랑은 그저 주고받는 것일 테니까

僕が拒否してた世界 ドアを頑なに閉めてた

내가 거부해온 세계의 문을 단단히 닫아 버렸어

そう助け求めてた 君を孤独に突き放したまま

그렇게 도움을 바랬던 너를 고독으로 떠밀어 버린 채

残酷なアスファルトに 消えた君のその叫び

잔혹한 아스팔트로 사라진 너의 절박한 외침이

どこかから聞こえるよ 踏んでしまった運命よ

어디선가 들려오고 있어 짓밟혀버린 불행한 운명이여

「ちゃんと目を見ていたら」

제대로 너를 바라봤다면

「気付いてあげられた」

알아차릴 수도 있었을 텐데

「誰かの悲しみを」

누군가의 슬픔을

置いていけない

그냥 지나 칠 수 없어

何もしてあげられなくて 遠巻きにみるしかなくて

아무것도 해줄 수 없어서 멀찍이 지켜볼 수밖에 없어서

涙どれだけ流しても 他人事だろう

아무리 눈물을 흘린다 한들 결국엔 남의 일이겠지

僕が生きてるその意味を ずっと考えてみたけど

내가 지금까지 살아온 의미를 계속 생각해 봤지만

ただ一つ願ってた 君のことさえ守れなかった

그저 딱 한가지 바랬던 너를 지키는 것조차 할 수가 없었어

Posted by 한도두고
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도사의 무녀 새겨진 일섬의 등불(토지토모)의 캐릭터가 가진 능력치를 보는 방법과 전투에서 끼치는 영향이나, 능력치를 올리는 방법에 대해서 정리했습니다. 4성 메인 캐릭터 멤버의 능력치를 표로 정리해두었습니다. 전투에 참고해주세요.


능력치의 전투 영향

강화로 올릴 수 있는 능력치

생명

HP의 최대치 상승

공세

통상공격, 연대공격시 공격력이 상승

수세

방어력이 상승

신체

공격력과 방어력이 조금 상승

정신

오의의 공격력과 회복률이 상승

오의의 위력은 공세의 수치에 영향을 미치지 않기 때문에, 오의의 데미지를 올리고 싶다면 정신을 올리면 됩니다.
강화 이외에도, 진형이나 서포트 효과로도 올릴 수 있기 때문에, 어떤 능력치가 전투에 어떻게 영향을 끼치는지 확인하는 것이 중요합니다.

강화로 올릴 수 없는 능력치

민첩

공격의 우선순위에 영향을 끼침 

집중

전투중에 매 턴 충전되는 SP의 양
메인 합계로 충전되는 양에 영향

회피

적의 공격을 회피 할 수 있는 확률

치명

※조사중

흡수

※조사중

상기의 능력치는, 기본적으로 강화로 올릴 수 없습니다.
이 중에서 중요한 것은, 공격순서에 연관된 민첩의 수치가 키가 될 것 같습니다.  민첩이 낮은 캐릭터라도, 높은 캐릭터와 연대하면 같은 순번으로 공격하는 것이 가능하기 때문에, 편성한 캐릭터의 민첩을 확인하면 좋을 것 같습니다.

능력치 올리는 법

연꽃을 사용하여 강화

멤버를 강화하기 위해선 강화소재인 연꽃과 虹珠鋼(현금 재화) 를 사용하여, 생명, 공세, 수세, 신체, 정신의 능력치를 올릴 수 있습니다.

장비를 강화

레벨 업 이외에도「오카타나」「호부(부적)」「보조」장비하는 것으로, 능력치를 강화시킬 수 있습니다.

오카타나

주로 공격력이 상승
강화로 그 밖의 능력치를 상승 시킬 수 있는 장비

호부

주로 방어력이 상승하며, 상태이상내성 부여

조력

조력 멤버의 능력치의 10퍼센트가 상승

※회피・치명・흡수 제외

희귀도가 높은 오카타나는 더욱 강화 가능

「오카타나」는 강화하면 공격력 이외의 능력치도 상승하는 장비도 있습니다. 특히 민첩 등 강화로 올릴 수 없는 능력치의 경우, 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다.

진형으로 강화

부대편성의「진형으로 능력치를 상승시킵니다. 종류 뿐만 아니라 전열, 후열 등의 배치로도 상승되는 능력치가 변하기 때문에, 부대변경으로 능력치에 합하여 배치를 바꿔둡시다.

4성 메인 멤버의 능력치 일람

※능력치는 레벨 80도달(베이스업/한계돌파 4회 완료 / 프리마스 강화를 제외) 한 수치입니다.

생명
공격
방어
신체
정신
민첩
집중
衛藤可奈美【巫女の務め】217098210699629228050
十条姫和【巫女の務め】2150117186390310298045
糸見沙耶香【巫女の務め】215011718639629428050
益子薫【巫女の務め】2170117186390310098050
安桜美炎【巫女の務め】2170110992290310098050
七之里呼吹【巫女の務め】213011099229629629045
柳瀬舞衣【パティシエ】217098210699039897550
古波蔵エレン【パティシエ】217098210699629227550
六角清香【パティシエ】2130942102996210028550
皐月夜見(星4)2150106910299629828045
燕結芽(星4)2150104292296210298050
折神紫(星4)217098294396210518050

민첩 1위인 코후키가 우수

시치노사토 코후키(巫女の務め)는 모든 캐릭터 중에서 가장 민첩이 높은 90입니다. 연대를 사용하여 적을 줄여나가는 전법에 유효하기 때문에, 편성하고 있는 경우 연대의 기점으로 사용하는 걸 추천합니다.

또한, 쥬죠 히요리【巫女の務め】마시코 카오루【巫女の務め】아사쿠라 미호노【巫女の務め】는 정신의 수치가 높기 때문에, 오의를 기점으로 싸워나간다면 전투에서 보다 활약 할 수 있습니다.


원문링크 : https://tojitomo.boom-app.wiki/entry/71

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아카바네도(赤羽刀)의 입수방법 정리  (0) 2018.04.13
Posted by 한도두고
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도사의 무녀 새겨진 일섬의 등불(토지도모)의 아카바네도(3성 오카타나-御刀)의 입수방법을 정리했습니다. 

아카바네도를 입수 할수 있는 퀘스트나 각 무기의 성능, 우선해서 입수해야 할 최강의 아카바네도 등을 소개합니다.


아카바네도는?

아카바네도는, 「오카타나 재생(장비제작)」을 할 때 필요 한 소재 아이템입니다.
각 캐릭터의 무기인「오카타나」는, 이 아카바네도를 입수하여, 오카타나 재생을 하는 것으로 입수 할 수 있습니다.

아카바네도의 입수방법

아카바네도는 오오아라다마 토벌전의 보스가 드롭

※오오아라다마 토벌전은 제1장을 클리어 한 후에 열립니다.
아카바네도는, 기본적으로는  전부「오오아라다마 토벌작전」에서 입수 할 수 있습니다.(보스가 낮은 확률로 드롭) 그 외에 발판에서 나오는 적들에게선 드롭하지 않습니다.
오오아라다마 토벌작전에 도전하기 위해선, 아이템「아라다마의 소굴 지도」가 필요합니다. 이 지도는, 일일 미션이나 원정 보수 등으로 획득 가능합니다.

원정을 보내면 대량으로 입수 가능하기 때문에, 틈나는데로 원정을 보내어 지도를 모아두는 것이 좋습니다.

필요한 캐릭터의 속성(색) 과 같은 퀘스트로 가자

토벌전은,「붉은 칼날의 마산」「녹색 손톱의 마산」「푸른 어금니의 마산」 3속성이 있으며, 퀘스트 별로 드롭되는 아카바네도의 종류가 정해져 있습니다.
오카타나를 장비하고 싶은 캐릭터의 아카바네도가 드롭되는 퀘스트를 가도록 합시다.

토벌전에서 입수 가능한 아카바네도의 속성과 희귀도

퀘스트

드롭하는 아카바네도

희귀도

紅刃の魔山
(노멀)

참격 속성 캐릭터의 아카바네도

★2

紅刃の魔山
(하드)

참격 속성 캐릭터의 아카바네도

★3

翠爪の魔山
(노멀)

돌격 속성 캐릭터의 아카바네도

★2

翠爪の魔山
(하드)

돌격 속성 캐릭터의 아카바네도

★3

蒼牙の魔山
(노멀)

괴격 속성 캐릭터의 아카바네도

★2

蒼牙の魔山
(하드)

괴격 속성 캐릭터의 아카바네도★3

3성 오카타나의 능력치

3성 아카바네도로 만들 수 있는 오카타나의 성능과, 장비 할수 있는 캐릭터의 일람표입니다.
※능력치는, 최대강화(레벨5)의 상태입니다.

오카타나의 명칭
(장비가능한 캐릭터)

능력치

입수 퀘스트 

一期一振
(아사쿠라 미호노)

공격+73
민첩+40
정신+48

紅刃の魔山
(하드)

石田正宗
(키토라 미르야)

공격+42
집중+70
정신+44

紅刃の魔山
(하드)

竹俣兼光
(에토 카나미)

공격+45
민첩+40
회피+10
정신+48

紅刃の魔山
(하드)

小太刀来国俊
(이토미 사야카)

공격+40
치명+5
민첩+44
정신+48

紅刃の魔山
(하드)

春畝兼定
(츠바쿠로 유메)

공격+42
치명+15
민첩+40

紅刃の魔山
(하드)

不動正宗
(시치노사토 코후키)

공격+93
치명+10

翠爪の魔山
(하드)

今剣
(무스미 키요카)

공격+41
명중+40
정신+30
생명+100

翠爪の魔山
(하드)

丙子椒林剣
(쥬죠 히요리)

공격+41
민첩+44
정신+73

翠爪の魔山
(하드)

獅子王
(야나세 마이)

공격+45
생명+160
방어+44

翠爪の魔山
(하드)

鶴姫一文字
(사츠키 요미)

공격+40
집중+40
생명+90
정신+48

翠爪の魔山
(하드)

菊御作
(세토 치치에)

공격+40
정신+40
민첩+35
방어+48

蒼牙の魔山
(하드)

面影
(마시코 카오루)

공격+75
신체+40
정신+48

蒼牙の魔山
(하드)

微塵丸
(코바쿠라 에렌)

공격+79
생명+80
정신+48

蒼牙の魔山
(하드)

村雨
(오리가미 유카리)

공격+15
생명+100
치명+15

蒼牙の魔山
(하드)


우선적으로 입수해야 할 아카바네도

3성 아카바네도 중에서, 좋은 성능의 아카바네도를 소개합니다.

竹俣兼光(에토 카나미)

오카타나 명칭

竹俣兼光

능력치 

공격+45, 민첩+40, 회피+10, 정신+48

紅刃の魔山(하드)에서 아카바네도를 입수 할수 있는, 「에토 카나미」전용 오카타나.
민첩+40의 효과가 상당히 강력하며, 리세마라 랭킹 1위인 4성 에토 카나미(巫女の務め)에 장비하면, 불평 불만 없는 최강의 캐릭터가 됩니다.

小太刀来国俊(이토미 사야카)

오카타나 명칭

小太刀来国俊

능력치

공격+40, 치명+5, 민첩+44, 정신+48

紅刃の魔山(하드)에서 아카바네도를 입수할 수 있으며, 「이토미 사야카」전용 오카타나.
모든 오카타나 중에서 민첩의 수치가 가장 높으며, 거기다 특별한 스탯인「치명(크리티컬 확률)」을 올려줍니다.

丙子椒林剣(쥬죠 히요리)

오카타나 명칭

丙子椒林剣

능력치

공격+41, 민첩+44, 정신+73

翠爪の魔山(하드)에서 아카바네도를 입수 할 수 있으며, 「쥬죠 히요리」전용 오카타나.
사야카의「小太刀来国俊」와 마찬가지로 민첩+44이 붙어있는 가장 빠른 오카타나로, 정신이 대폭 올라가 오의 사용시 화력을 좀더 강화시킬 수 있습니다.





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능력치의 효과 내용과 올리는 법  (0) 2018.04.13
Posted by 한도두고
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탄착관측사격(탄착수정사격)이란?

弾着観測射撃!

발동시키 위해선 아래의 모든 조건을 만족시킬 필요가 있습니다.
조건을 만족시킨 경우에는확률(랜덤)으로 발동하는 것이 가능합니다.

  • 항공우세 혹은 제공권확보상태 일 것
  • 탄착관측사격을 하는 함의 수상정찰기, 수폭장비를 장착하고 있을 것
  • 주포 혹은 부포계 장비를 두개 이상 장착하고 있을 것
  • 대파상태가 아닐 것

항공우세 혹은 제공권확보상태

개막항공전이 진행되지 않는 경우에는 탄착관측사격이 발동되지 않게 됩니다.
꼭 공모가 필요한 것이 아닌, 즈이운계 장비나 수전장비로 제공권을 확보할수 있다면
탄착관측사격은 발동 가능합니다.

※항공전을 발동하기 위해선 함전・항공・함폭・수폭・수전 중에 1개 이상 필요
수상전투기는 항공전・제공치에 기여하긴 하지만 탄착관측사격의 장비조건은 되지 않습니다.

수상정찰기/수상폭격기(즈이운계)를 장비

탄착관측사격을 발동 시키기 위해선, 정찰기 슬롯에 1대 이상의 정찰기가 있을 필요가 있습니다.
그 때문에 정찰기 슬롯이 0인 유바리, 이스즈 개2, 뇌순 등은 발동시킬 수 없기 때문에 주의해야 합니다.


또, 수상폭격기 계열은 적의 츠급 엘리트가 있는 경우에
전부 격추당하여 0기가 되어 버려서 탄착관측사격의 발동이 불가능합니다.

주포 혹은 부포계 장비를 두개 이상 장비 한 경우

이것도 탄착관측사격에 필수조건으로, 특히 후술 할 연격도 주포가 두 개 필요합니다.


주포를 3개 이상 장비하더라도 관측기만 있다면 발동 가능합니다만, 야전의 연격조건을 만족시킬 수 없기 때문에 주의 해야 합니다.

기타

대파를 당한 경우엔 발동하지 않습니다.


상기조건에 관하여, 적함대도 마찬가지라 볼수 있습니다.
적 함대가 제공권을 확보하게 된 경우에는 적도 연격을 사용할 수 있습니다.

실제 대미지 보정 등

주간전의 특수 포격에는, 주로 컷인과 연격 두개의 종류가 있습니다.

공격종류

주포

부포

철갑탄

전탐

정찰기

보정

연격

2이상

1이상

1.2배×2회

컷인

201

1.5배

111

1.3배

111

1.2배

1이상

1이상

1.1배

기타

조건을 만족하고 있어도 발동되지 않는 경우도 있으며, 그 경우엔 단발로 나감. 연격과 컷인은 복합적으로 발동됨.

정확한 수치는 알수 없기 때문에 표 안에 넣지는 않았습니다만,
각자 강력한 명중률 보정이 있습니다.(특히 컷인계는 높은 명중)

컷인

주포/주포/철갑탄/수상정찰기 전함화력×1,5배 컷인 은 매우 유용합니다.
상기 장비라면 연격(후술)도 발생 할 가능성이 있습니다.


부포를 고려한 컷인에 관해서는, 화력보정이 그다지 올라가지 않기 때문에
PT소귀군을 처리하고 싶은 경우에 활용 가능합니다.
차후 검증결과에 따르면, 현재로는 기총이나 부포 등, 탄착관측사격에 관계없는 장비편성이 유효하다.


또한, 중순양함이나 경순양함은 전함 만큼 화력이 올라가지 않기 때문에, 높은 장갑의 적을 상대로는
컷인이 발동 되더라도 큰 대미지를 입히기 힘듭니다.
그 때문에 기본적으로, 비율 대미지라고 하더라도 2회 공격이 가능한 연격을 노리는 것이 좋습니다.


※수상정찰기는 수폭도 가능. 단, 전부 격추당한 경우엔 발동하지 않습니다.
 수전(예: 강풍改)은 포함되지 않습니다.
(이하 수상정찰기라고 쓴 경우는 즈이운 등도 포함되기 때문에 참고 바랍니다.)

연격

주포/주포/수상정찰기/◯ 장비로, 1,2배 화력으로 2회 공격을 합니다.


명중률보정은 크게 높은 편은 아니지만, 단순히 2회 공격을 하는 기회를 얻을 수 있기 때문에
적 구축 등의 격파가 보다 쉬워집니다.


또, 단순히1,2배×2회의 공격을 하기 때문에, 중순양함이나 전함 등도
그런대로의 확률로 유효타를 줄수 있는 위력을 발휘한다.


발동하지 않을 경우도 있기 때문에 너무 과신하지 않는 것이 좋지만,
발동하게 되면 전투가 무척 쉬워지기 때문에 중순에는 기본적으로 세팅하게 됩니다.


그 밖에, 내구력이 매우 높은 이벤트 보스의 공략시에는 탄착관측사격의 연격이 발동 될 경우,
대미지 비율(6~14% 지근탄)이 적용될 수도 있기 때문에, 높은 장갑, 높은HP의 보스를 쓰러트리기 위해선 이 대미지가 공략의 결정적 키가 될 수 있습니다.

발동률・확률

  • 기함의 탄착관측사격률은 10% 정도 가산됩니다.
    ※연합함대의 제2함대기함은 보정X
  • 제공권확보와 제공우세에서는 발동률이 매우 크게 변하게 됩니다.
    (제공권확보>항공우세)
  • 함대 전체의 색적치가 높은 만큼 발동률이 커집니다.
    ※칸무스메가 갖고 있는 고유 색적치
  • 상기와는 별도로, 수상정찰기, 수상폭격기 댓수, 색적치 등도 영향을 받는다고 생각됩니다.


정찰기의 색적치는 어느 정도 발동률에 영향을 주는 주력한 함은
높은 색적의 시운이나 영식수상관측기를 장착하는 것이 좋습니다.
또한, 관측기는 개수에 의하여 색적치가 상승하는 효과는 탄착관측사격에는 관계가 없기 때문에 주의.

연격과 컷인의 복합

연격과 컷인을 양쪽 다 발동 시킬 수 있는 장비를 한 경우,
컷인의 발동판정>연격의 발동판정 이런 순번으로 판정이 이뤄집니다.
※칸코레改(ps vita software)의 데이터의 의해 확인 된 결과, 대공 컷인의 발동순서도 같다고 생각됩니다.


그 때문에, 철갑탄을 장비한 탄착관측사격(컷인)은 총합적 대미지 기대치가
올라가긴 하지만, 부포계 탄착관측사격(컷인)에서는 대미지 기대치가 낮아질 수 있습니다.


연격의 2회 공격1.2배라는 보정은 철갑탄이 없는 컷인 보정에 비교해서 매우 크기 때문에,
기본적으로 연격 또는 철갑탄 컷인을 채용하는 것이 좋습니다.

장비편성 예시

즈이운계는 제공치를 확보하고 싶을 경우, 츠급elite가 없는 등, 격추되기 어려운 경우를 전제로
필요하다면 채용해보는 것이 좋습니다. 기사 화면은 영식수상관측기를 기초로 하고 있습니다.


다른 함으로 제공권을 따는 것을 전제로 한 것이기 때문에 주의. 몇 번이고 언급합니다만,


수전은 탄착관측사격의 요건을 만족하지 못합니다.

전함(항공전함・고속전함・저속전함)

상기와 같은 주포・주포・철갑탄・수상관측기가 기본입니다. 단 높은 색적치가 필요한 맵이나
대육상심해서함 전투가 필요한 경우에는, 철갑탄틀을 심식탄으로 하거나
전탐을 장비해야하는 등의 대응이 요구됩니다.

중순양함(항공순양함) / 경순

기본은 주포/주포/수상정찰기를 기본으로 남은 슬롯은 해역에 맞춰서
주포・야전장비・전탐・수전・삼식탄 등. 딱 이거다! 하는 유효한 장비는 현재 없습니다.


주포를 3개 장착하면 연합함대의 제1함대나, 야전을 상정하지 않는 5-4(전과작)등에서 유용합니다.


항순에 관해서는, 숙련함재기정비원이 화력, 사정거리를 늘려주기 때문에
비어있는 슬롯에 장비하는 것이 유효한 선택지다.(운류의 임무에서 입수가능)



전함이 없는데 뇌순이나 경순이 있는 경우 가장 먼저 포격을 하게 하고 싶을 때 유용하다.
전함이 있는 경우 전함의 사정거리를 최장으로 하면 포격 순서를 조정 가능합니다.


경순은 함재기의 슬롯이 1이상이 아니면 탄착관측사격을 할 수 없습니다.
그러한 함은 사용할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다.
예 : 텐류, 유바리 등

공모의 사용에 관하여

탄착관측사격을 사용하기 위해서는 제공권을 확보 할 필요가 있습니다만,
이미 적은대로 그렇다고 해서 반드시 공모가 필요 한 것이 아니라,
적함대에 공모계가 없는 경우에는 즈이운으로 제공권을 확보하는 것도 가능합니다.


예를 들면 2-5의「「수상반격부대」돌입하라!」입니다만, Zara나 유라 등,
즈이운 혹은 수전을 한 대 장비한 것으로 인하여 보스마스에서도 제공권확보를 하는 것도 가능합니다.
※이 예를 들어 말하면 탄착이 가능한 함은, 실제로 Zara와 경순 중에서도 함재기를 탑재하고 있는 오요도나 진츠 등입니다.


4-2나 5-3, 5-4등을 시작으로 반복하여 도는 맵인 경우에는,
항공우세보다 제공권확보를 하는 편이 보크사이트의 소비를 줄일 수 있고, 사격의 명중도도 올라가기 때문에,
공모의 장비에 관해서는 적극적인 제공권을 확보하는 것으로 조정해 나가는 것이 중요합니다.

정리

철갑탄과 영식수상관측기에 관해서, 길게 봤을 때 차이가 많이 나는 장비 중 하나로
혹시나 소지수가 불안하다면 지속적으로 장비개발에 힘쓰는 것을 추천합니다.


야전의 연격 등에서 동시에 운용하는 것이 되기 때문에 어려운 부분도 있습니다만,
잘 조정해나가면 좋을 것 같습니다.




원문링크 : http://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/dantyakukansokusyageki/

Posted by 한도두고
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